街机时代、网游时代的覆盖面积,实际上都没有手游的宽阔,毕竟那时候出入街机厅、网吧本就是家长们的“禁忌”,许多人也因此与街机、网游擦肩而过。

但天天酷跑这款游戏,即便你没玩过,也一定看别人玩过,毕竟曾经的天天酷跑,热度可是要比现在的王者荣耀更高。

天天酷跑也是TIMI工作室打开国产手游流量统治的第一款作品,再次之前火热的手游基本都是单机游戏,比如愤怒的小鸟、水果忍者、捕鱼达人和神庙逃亡,特别是神庙逃亡,新颖和趣味性相对较高的特点让它成为手游单机界的绝对顶流,想必天天酷跑的诞生和它也有一丝关系。

但天天酷跑真正成功的点还是有两个,其一是它相对多样的玩法,三连跳、滑翔等等,而最关键的就是匹配制度,那时候手游联网匹配,简直就是新大陆。

在火爆了三四年之后,天天酷跑就没有任何原因的淡出了我们的视野,就和洛基亚一样,它什么都没做错,但还是失败了。紧接着的就是端游三件套的元年,英雄联盟、穿越火线和QQ飞车的横霸天下,然后手游方面也由王者荣耀等制作更优质的游戏接管。

但最让人叹息的还是游戏机制的变化,如今的天天酷跑在玩法上和初始版本并无太大区别,各种历史古代人物为原型的角色,以及不氪金就无法获得的道具,已经彻彻底底的改变了这款游戏。

打开匹配玩上一把你就会发现,你费心费力的跑酷甚至没有别人一个开局加速远,且评判输赢的标准不是跑酷的距离,而是各种道具叠加的积分。如今的天天酷跑,比的已经不是技术,而是财富,作为一款纯粹的竞技类跑酷游戏,这个问题是致命的,也难怪曾经它这么大的热度却把握不住了。

事实上天天酷跑还是有一定人气的,虽然很低但也能支撑它的运营,但人气月底氪金压力越大的死循环它是无法打破了,隔着屏幕也只能感叹一句:唉,回不去了。在你看来,现在你氪金玩的手游,未来有可能和天天酷跑一个下场吗?

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